际《墨境》背后的巧合与缘分之旅开元棋牌推荐国风独立游戏走向国
春晖形容这些相遇都是○◇□=◆◇“机缘巧合-◇=◆-☆”和•★-☆▽-“美妙的缘分○★△”▽▷,因为D和刘亮的出现都是项目在团队建设▪▽▲■、在研发上遇到问题的时候▷●◇…△◆,而他们的到来也奇迹般地带来了解法○◇-。他很难具体举出一个具体的解决研发或者财务难题的例子▲△,因为它们在3年间发生得实在太频繁了☆=★◇。提起这些克服困难的人•△◆…•,他用了一个词——●-▲=“托举★◆=…”☆▷-△。现在工作室陆续加入的几十个人…◆★▷■◆,都在不同的阶段用自己的力量托举着这个游戏◆△…▼★★,直到上线●△…-□。
比如现在最受欢迎的玩法流派之一●▼△▷“貔貅流▷★▷▼△▽”●☆□。它的核心在于玩家越花钱◆★、越丢钱就会变得越强…-▲△•,是非常简单直接的数值快乐…●…▲▲◇,在战斗中也非常有用▼…。游戏中还存在一种叫○▷☆☆…-“百草墨▽○◆”的墨宝(道具)★○□◁际《墨境》背后的巧合与缘分之旅,使得玩家在拾取强化自身数值的丹药时◁-,会有一定几率获得双倍丹药▽□▼。
…△•-☆■“好作品都是磨出来的☆★,不磨的话◁•◇◁,未来肯定要付出代价▽△△▲▪。◇□△□”春晖说△◇◆。现在●▲,他们的确在一个版本一个版本地让《墨境》往更好的方向发展□☆◇▪=•。他们已经走得比自己当初想象的更远◁=•■□,这部作品最终会变成怎样▷●▽,也更加令人期待◆•■•。
关键在于•■,游戏要如何将这些传统概念和有趣的机制结合起来▽•★▽。在设计玩法的时候…☆▲▼,团队经常提到▼◁•★“爽点▼▪■”这个词★-,整体游玩的爽快感也是他们最想提供给玩家的东西▽◇▽☆▽。
在TGS上看到另一些国产大作时◆▪,D和春晖也会联想到自己的经历★-☆▽。▪▼==◇▷“想到他们也是这样一步一个脚印•○▷、一部作品接着一部作品做出来…▷△,就觉得既敬佩又期待◁◇▷▷。■▪☆△”
就连一开始为了风格确立的手绘国风美术★▼□□,也带来了意外的好处——手绘的美术精度很高●==,使得他们在进行PC▽△▽▽•、主机和手机多端适配工作的时候方便许多□■•,在主机大屏的效果上比PC上还要震撼•◆▲•…□。
◇■◁“水墨风格的线条本身非常柔和◁…●=,但动作游戏更需要一种拳拳到肉的硬反馈▼◁■•▷★。特别柔和的画风就比较难传递出直接的爽快感○▽◇▷○=。●△▲○”D解释■▷▽◇,◇□“而且水墨风格本身是个高语境的风格■•★==,会有很多留白=•△☆•,这与要求即时反馈的动作类游戏的初衷是相悖的•▪•★。此外-★◆◆,游戏如果想上Steam◁•□▲=,还需要考虑一下我们觉得好看的东西▼▪,怎么样才能让外国人也觉得好看=▲▪。•○▲□…-”
游戏的NPC设计也呼应了这种轻松愉快的感觉-◁■•。比如可爱的狐妖和厨娘=△-▪,随机出现▽●、交换随机奖励的柴犬•△■◆-◁“赌狗•★…▲◆”•■□,以及在玩家大本营抱着竹子打滚的熊猫……这一切都让《墨境》展现出了独特的气质▪△:尽管是个不断死亡和轮回的游戏◇●,在氛围上却一点都不压抑▼•…,反而充满了欢乐○◆。
▪□□“我们的初衷其实就是▷▲…◁■▪,让大家在下班之后很累的状态下◆▼,能够随时开一把-▷-◁◆、打得很爽-◁•▪○•,放松了心情之后安稳入睡=★。○◇”D说▼=▽…,▼★“而玩家在不同心境的时候○▲□,可能想要体会不同的爽点=■,今天想用这个构筑□•▪,明天想用那个构筑——这些都融入了我们的设计初衷-•☆●◆。▪△◇○◇”而玩家对钻研流派▽○…■◇□、甚至很快找出通关最优解的精神也并未让制作组感到紧张=◇…◁▽●,反而非常开心——因为这意味着有人真正玩懂了他们的游戏…-。
▪•■▪●“这其实是我们整个团队第一次做出一款完整的作品••★▽-□,更是我们第一次去TGS◁•▼。▽◆☆”聊到这次经历▲▲○▽,D和春晖都表现得非常兴奋◁▷。他们说☆■•●,在现场见到了很多之前完全没想到能遇见的人▷=▪▽=,而那些人试玩了自己的游戏▷□○。其中不乏国内大主播-★■•○,像是女流•□◆▽、布鲁sir•▲-◆◇、直言☆•◁★-△,还有4Games这样的海外游戏媒体○•◆○-。团队收获了很多对游戏质量的称赞□◆▼☆,还有一些开发方面的交流▼=▲□•□。这些都让这次体验变得非常珍贵▲▪…。
D介绍•★,这是因为《墨境》最主要的灵感来源是《聊斋志异》▼▲,很多敌人和NPC的设计都来自于▷☆“聊斋…▼☆”中写过的故事▲▷◁◇。★▲-“我们当时觉得△☆,中国有很多传统文学作品没有被充分开发○▽▷▪□,尤其是在游戏领域▼-=○◇=。而《聊斋志异》是单元剧▪▼,恰好特别适合Roguelike这种需要不断重复的形式◁◇◇”△□。
而他们遇到的也不全都是困难□■▪。独立游戏在当下成败的不确定性◁◁▪•,来到Leap Studio 的人其实都心知肚明•△•▽。●-◇“做这一行★☆▽△▼‘钱途•■▷…’肯定是非常一般的■●▪△■,▽•▪”春晖开玩笑▲☆▲。然而他们某种意义上赶上了国产游戏的好时候☆△…•,更具体一点说▽=☆■,是国风游戏的好时候◇◆◁•。
后来○☆△=,他们慢慢在原有基础上加了很多写实的-•△★、硬朗的画法○★☆△-,包括用更加清晰的描线去强调物品和人物的边界◁▪■,形成了现在这样保留了水墨画法□◁•、但比原来更加粗犷的风格•★•▼▲。
不久前◆○◆▪•,玩家自发举办了一场速通活动=○■▲△。冠军只用了9分18秒就通过了4个关卡△◇▷■▼☆,用的是人物紫夜和白虎墨宝结合起来快速清怪的办法▲▼。
在《墨境》之前◁◇●,工作室曾经做过一款放置类游戏◁□,后来因为时间拖得太久而不了了之=•□=◁。现在的Leap Studio也经过了很多波折才组建起来■••。一开始▼▼●,春晖和D分别创立了一家工作室-□★•,各自都有项目▼◆☆□,但见面后一拍即合▼■△▪=◇,开始一起制作《墨境》早期的版本●◇○-。巧合的是=▲☆☆,在北京一次线下PC游戏人相聚的活动上●…-=,春晖又遇到了现在《墨境》的制作人刘亮□☆•。
=▪▲“但事实上=○□●▲■,大部分玩家玩到后来都会发现■▷,我们和那些游戏不一样-◇◆▷。■•●○”D说△◇△☆▲▪,▪△▽◇▽“《黑帝斯》《暖雪》都是非常好的游戏▽•□◁◁,也的确是我们的灵感来源•★▽-☆-。但我们并没有生搬硬套……我们的游戏动作反馈感会更强…◆▪▼,而且流派特别多样…▽△,大多数流派也很强…▼▽▽-◆。=□●■”
在此基础上=☆…◁●▷,《墨境》加入了自己的世界观设计◇=☆■▼。比如游戏不是通过换武器…▪△▼,而是通过更换人物进行比较大的构筑变化▪▼◇★•。▪•▪▪“这和我们的世界观有关●◆▽□•。《墨境》的整个世界都由墨构成▪■▲▷□•。女主角之所以能变成不同的形态★•▷,是因为她在不断轮回的过程中遇到了不同的人=•=•,和他们交谈☆★,了解到了各种背景故事开元棋牌推荐▪◆=★•。这使得她得以运用这些人身上的一部分能力▷▪◇--△。▽△“
接下来▽▼,Leap Studio会继续完善《墨境》的EA版○▪▼●●◆,为正式版做准备•△▲△■。他们会增加更多可获取的墨宝△▼…、奇珍-…◁,尤其是武器▽★=☆-。而现在的9个人物形态…=▲▷▼◆,未来也可能增加到十几个△•■●▲△。在正式版中▼•●▽▷■,玩家也能看到故事的完整剧情★★▷,今后还有更新免费DLC的计划▽△。
◆△△☆▲▽“我觉得很多坑其实都是初创团队会遇到的▪○☆。-◆•■○○”春晖举了几个例子☆■,▪▲△▽◁“比如首先你要确定★◁,作为一个独立游戏项目开元棋牌推荐-☆◁=△,它立项是冲着商业成功★■•●=•,还是取悦自己-▽▽◆…▲,二者之间有非常大的区别○=-。项目开始做之后□□□■=◁,你就会面临控制团队规模的问题▼■•■★●,用钱效率的问题……而真正能够成功的项目占比非常少□☆…▲。◆□○▪”
一开始=-◇▷…,《墨境》就定下了以水墨风格为主的美术基调△◇=■•▲,每一张地图都是手绘的▽◇■,山川和建筑都基本按照传统的中式审美来设计▪■●★。但他们很快发现▷△◆,水墨风格有一个很难跨越的局限——它似乎和动作游戏不太相容▪▽。尤其是早期-••▷●,设计中有很多没有描边的墨染部分=▼◇。
我是在一次游戏展会上玩到《墨境》的▲★•▲▲。在现场◇◆●,它拥有一个独立的展台▪◆◇★•◁。工作人员对每个路过的游客热情地招呼•●“请加愿望单▼▪●”-•-••▲开元棋牌推荐国风独立游戏走向国,我才用手机打开Steam…○▪●,就收获了不少周边▪■…,亚克力挂件上印着受玩家欢迎的可爱狐妖形象▼▪▪★。
凸显出基于中国风的世界观△▪☆■▲…。玩家一路上看到的遇到的敌人比如金和尚…▽、猕猴等等★-=…,《墨境》的关卡地图也充满特色风味=…△。看起来都有比较明确的原型◇○,在画风之外◇◆。
团队对流派的设计得到了玩家支持▼▲▼。在《墨境》玩家交流群里□•◇◁▲△,人们总是在交流攻略▷●。除了--“貔貅流•◁”之外☆◁…◇,有些玩家喜欢叠盾…☆◆,靠让怪物打在盾上出反伤☆-☆-▪,◆=“不用动手就能杀怪●▪■”=•;还有些玩家喜欢简单暴力堆高伤害◆▷○■☆□,通过游戏机制凹出了上千万伤害的组合☆●;异常流开元棋牌推荐☆=▲=…、召唤流等等也很受欢迎◁▪•■。
•▪◆▽“做游戏不能闭门造车•■△▲☆◁,我们先推出EA☆◁,也是为了获得更多玩家反馈▷▷△★-▽。•▼▪•…•”D说-▲▼-◇…。9月27日上线个玩家群里每天都会刷出几万条消息◁△▷▷•。他很看重玩家的意见•△▲▷▽,群里@他的问题…▷,他几乎都会回复▪◆▼○▽。▪-□△•◇“制作组真听话□=十:日本卡牌公司的2023三季度开元棋牌 除了孩之宝旗下威世智的万智牌△◁◁…-,榜单另九位都是由日本公司推出==△,包括万代●、多美□◁、Konami▪●◁、Bushiroad=◁、宝可梦等◁。 更多 十:日本卡牌公司的2023三季度开元棋牌。、真改…◇▪”也成了目前游戏口碑的一部分△□◇★。
我和独立游戏《墨境》的出品人D与春晖联系上时◇◆-,他们刚刚从东京电玩展(Tokyo Game Show○▼▼,简称TGS)上回来■■■☆,因为连日差旅而疲惫不堪◆•-▽。仍在国内的研发团队则同样处在连轴转的工作节奏中●★▽◆□,游戏在9月27日上线EA版以来=●•▲▼,以几乎每天1个版本的频率进行高强度更新◁•△□。
而在D看来◇▽,●▼◇“团队里的每个人都挺离谱的☆•◁△▽●”•▼○▽●。工作室中不乏学历和履历都非常优秀的人◁▷•★★☆,比起做独立游戏★◆▷◁••,他们似乎都有更好的去处——D可能走学术之路◆-☆•,或者去金融行业◁▲☆◆□▷;春晖则有可能去央企▼●○,或者考公务员○◁•▷▷;团队的主美原本已经入职了一家国企▷▼,但没几个月还是跑到了《墨境》项目组☆=,团队一起过着◁■◆□▪“居有定所但经常缺觉★■◁▽”的生活★◇■▪-●。
他们这次能够带着《墨境》到TGS展示-=▼◁★,是因为D不仅是Leap Studio的负责人★☆▷□•,还是香港政府下属游戏协会的大陆区负责人▷▲◁▼…◁。因此《墨境》这次在TGS的香港馆展出◇▪★☆,也加入了香港的游戏推广计划-▲■★,获得了不少官方支持▼●▪◇。其他省市近期对国风游戏的宣传也非常积极▼▽…▷。TGS期间★▲,新华网专门为《墨境》撰写了文章=☆▷☆=★。这让D觉得△=★◁,现在官方对游戏的态度真的开始转变了◆▲=◇▼。对小团队开发者来说…○•,这确实可以视作一个积极信号★▼•★。
▪○★=“那时候▪…•■▼,刘亮刚结束了上一段游戏创业生涯=◇○-☆◇。◇=•◇◆”春晖说◆○▼=▷,◆…○-▪▪“我们在北京相遇☆●◇☆,然后亮哥加入了《墨境》项目▲●。他半年左右就抛出了一个很好的玩法▼◇,做了一个很好的Demo◁◇-△◁。在这个基础上☆▼…-△▼,我们才能够遇到现有的发行合作伙伴◇▪,他们带来了很好的发行资源▽○▪,我们就一起合作一起往前冲……•◆”在那之后☆●■○★,团队又磨合了2年半…▽△-□◆,春晖心中仍然充满忐忑☆■□□,但新品节上的愿望单数据给了他底气☆■●△▪,相信▷=“我们能够把这个游戏做上线◇▷,给它一个好的结果▪☆◇●…-”▪◆◇=○◁。
《墨境》中多样的流派主要由人物形态◁--■▽、墨宝和墨宠实现◆•。墨宝分为金木水火土几个主要属性●○,装备不同属性的墨宝也会让墨宠拥有对应形态•★▷。在设计的时候▼▷◇,团队希望每一种墨宝升到顶级都能代表一种流派▼△;每一局结束后也给出了专门的墨宠升级选项…▼-▪▷。墨宠现在有超过50种形态◇○○,D介绍•▽☆,如果培养得当△•◇△■…,墨宠有时候比主角本人还能打●…▲△☆。
毕竟大家都年轻★•▷▪,想趁着年轻做点事情▲△○▲☆。在二十几岁的时候◁○,让一款自己喜欢○△◇、玩家也喜欢的游戏上线◇▽…,绝对会成为非常珍贵•▼▷、独一无二的经历▼•。◇■“因为游戏是一件非常To C的▼=●●、强竞争的事情★■○◇▼○。▷○▪”春晖说◁◇…,△○▽“能在这个状态下让游戏上线◁★,并且收获一定的成绩△△,我认为它是一件非常有价值的事☆-◆▪-◆,让我觉得没有虚度年华■▲••。不管以后做什么★▲○=,心态肯定是更加积极乐观的○●●☆☆。□▼=▽”
《墨境》是Leap Studio的首个正式作品■◆▪☆○□BC桌面游戏论坛合作伙伴开元棋牌爱桌游网 唯科有多款笔记本现身3C认证=■,同时也有一款产品现身GeekBench 6跑分数据库-▽•。奥维云网对国庆期间以及今年双十一的大家电市场做出了预测●■ 更多 BC桌面游戏论坛合作伙伴开元棋牌爱桌游网,,是一款中国风Roguelite游戏◆•,拥有选择关卡▽◇◆●、随机掉落和随机事件等这类游戏的常规要素○●□••。但独特的水墨美术风格=◆=、多样的角色构筑和特殊的宠物系统◁●•■★●,让它在这个竞争激烈的品类中仍然显得独树一帜◁…。
我在展会现场见到的团队成员非常年轻开元棋牌推荐▲…▽▼★★,但是他们有一种奇特的成熟感▽▲▪▪,用他们的话说▪▪•,□••■=▽“就像是一种运气…□△”…◆。一开始△■-●■●,他们完全没有想过游戏的未来▼◆◆•◁▷、不断地在项目中遇到问题◁○▼,后来奇迹般地在各个阶段遇到解决问题的人加入团队●▷,甚至把游戏一路带向了国际△▼。9月参展TGS之后=◇◁○=▲,有20万人将《墨境》加入了愿望单□○▷。
出品人春晖告诉触乐◇•,《墨境》前后一共制作了3年★★▲。在这个过程中●-••▪○,工作室Leap Studio和其中的每个成员都经历了意想不到的成长○…••。他将这个过程形容为▼=★“一路学一路踩坑••▷▼◇◇,爬起来再踩下一个坑○…”▲◇★。在这个过程中▽-•…■,大家想得最多的是怎么把游戏做出来□◇•,从来没有想过之后能够进行国际化发行=-▽▽◇★。
在战斗中跟随玩家的墨宠也是墨构成的世界的一部分◁★▽•■△,所以能拥有各种形态▷▲▽◆◁☆,融入玩家的角色构筑之中◆▽◇。
就像所有第一次在重大场合展示自己心血的人那样△▼△□●,D和春晖对《墨境》有自己骄傲★◁☆▼▷、想要迫不及待展示的部分▽-,也有非常忐忑的部分◆=▽△•◆。
不过▲▽△,在展示玩法时○=,开发团队也有些顾虑▪▲▽◇◇。作为Roguelite游戏▽◇,《墨境》在机制上的确与此前一些成功作品——像是《黑帝斯》《暖雪》和《小骨▪•○▽:英雄杀手》——有一定的相似之处★□▲▽。如果只是浅尝辄止-■▽…★,玩家很容易觉得▲▷□“好像没什么区别▼■=-▪”◇◇。